您现在的位置是:生来死去网 > 综合
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
生来死去网2026-01-01 11:34:29【综合】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(36235)
相关文章
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- รู้จัก "มาร์วาน บาร์กูตี" ผู้เป็นดั่ง เนลสัน แมนเดลา ของชาวปาเลสไตน์
- [新浪彩票]足彩第25189期任九:那不勒斯米兰舍弃
- 怪物猎人荒野试玩地图位置在哪 试玩地图所有营地位置攻略一览
- 词曲作者KE斩获多项音乐大奖,作品融合传统与现代获业界赞誉
- 联运集团2017年会顺利落幕
- 新月同行险境复现怎么通关 新月同行险境复现打法攻略一览
- [新浪彩票]足彩第25189期大势:美因茨信心不足
- 大乐透头奖3注1千万分落3地 奖池余额8.5亿元
- 《TheYouQuiz》PC版下载 Steam正版分流下载
热门文章
站长推荐
友情链接
- 新三国志曹操传九州烽火吴国10000分攻略
- 盘点东京奥运会那些绝佳的环保发明设计!-
- 四年级状物作文:奶奶的花布袋
- 【签约喜讯】 恭喜姜先生成功抢下江苏徐州市场,成为江苏徐州城市合伙人!-
- 2026考研今开启,343万名考生赴考!
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
- 2023年山西中小学招生政策
- “世界树”展示中国美术学院毕业生创意设计
- 恶魔秘境丛林猎手500魂地狱黑塔攻略
- 2025中国汽车飘移锦标赛江西上犹站圆满落幕
- 鸣潮1.3新角色有哪些 鸣潮1.3新角色爆料技能介绍大全
- 字母复出29+8武切维奇16+7 雄鹿终结公牛5连胜
- 《终结者:幸存者》跳票出2025年 从多人改为单人游戏
- 弹壳特攻队9月礼包码最新大全 弹壳特攻队9月兑换码有效2024一览
- 永劫无间手游s2赛季前瞻兑换码是多少 永劫无间手游s2赛季前瞻兑换码分享
- 19位无锡企业家获聘省首批产业教授
- 浅谈行会战中各职业的职责
- 育碧黑客事件新进展!内部人士称数据泄露传闻被夸大
- 法治在线丨“饭圈”乱象,谁是幕后推手?该怎么整治?
- 射手影音播放器的安装步骤







